【心得】《刺客教條:起源》

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【心得】《刺客教條:起源》

大神腳

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2024-03-24 16:38:57

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巴幣

16

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久仰《刺客教條》系列的大名。我終於也當了回刺客。▲ 沒錯,拿了寶藏就跑才算一流的刺客把敵人全部幹掉再慢慢探索的只能算三流 面對一個光正傳就超過十部作品的龐大系列,入坑前當然也做了點功課。 最後雀屏中選的,就是在玩家間普遍被認為「最好入坑、最有RPG味」的神話系列、並以古埃及為故事舞台的《刺客教條:起源》了。 對於在孩童時期把電影《神鬼傳奇》看到爛的我來說,埃及就是有股淡淡的奇幻魅力。印和闐!印和闐! 不過嘛——比起刺客,當個冒險家、探索家之類的似乎更適合我。 剛開始遊戲時的我:「地圖好大……隨緣逛就好。」 遊玩一段時間的我:「那邊還有問號(未探索地域)!衝啊啊啊!」▲ 狗改不了吃屎,地圖100%就是我的「老習慣」 雖然燃起探索魂,挑戰了地圖100%,但若問我本作有不有趣、好不好玩,我的答案—— 肯定是否定的。到底是肯定還是否定。 最近看到篇採訪老任的記事,裡面有這麼一段:「即使是一些整體畫面和物理效果極其寫實的遊戲,倘若沒有沉浸感就會成為一款空有畫質又平淡無奇的遊戲。」 我感受到晴天霹靂般的衝擊,腦中馬上浮現上面那位拿了寶箱就跑的男人。本作完全就是這句話的最佳寫照。一定是在偷臭《刺客教條》。 那麼廢話不多說,馬上進入正題吧。***簡評畫面:★★★★★ (為之驚嘆。說實在,本作若少了精美畫面加持的話其實就沒剩什麼料了)劇情:★★★☆☆ (不至於單調乏味,但毫無帶入感。可有可無的感覺)戰鬥:★★★☆☆ (這就是MMO等級制RPG的不合理之處。雜魚數量太多是缺點)探索:★★★☆☆ (不是人到該地就行,完成「找到寶藏」、「殺死隊長」等目標才算探索成功,很煩)任務:★★☆☆☆ (主支線有上百個任務,再加上上述的探索任務,玩法千篇一律、枯燥乏味)人物:★☆☆☆☆ (配角跟路人差不多,且男女主角我都看不順眼) 若用一句話形容本作,「和廣大的地圖相比,劇情、玩法實在太過單調」。▲ 貫穿本作核心的一句話——遇到問題,就處理有問題的人 我算是挺愛閒逛的,把主線晾在一旁全力衝支線是家常便飯。也就是所謂的不務正業,和最近動畫剛完結的《葬送的芙莉蓮》勇者欣梅爾如出一轍。 結果破完劇情後,地圖還有近1/3是黑霧狀態——表示我一步都沒有踏入過該區。 除了讓我額外花了6個小時去把地圖填滿讓我義憤填膺外,這也代表了在正常遊玩的情況下,有高達1/3比例以上的地圖是幾乎用不到的。 與其精心製作大多數玩家都看不到的無用地圖,我認為把地圖縮小、或是把心思放在改善玩法上會更好。▲ 登上「世界最高峰」,展現在眼前的是壯麗的景觀不禁讓我淚流滿面——我的6小時啊!畫面表現 《起源》為數稀少的優點,就是畫面真的強。 沙漠的無垠、綠洲的生機、金字塔的莊嚴等等,都很好的呈現出來。 雖然上面的簡評我把本作批評得體無完膚,但那是以「遊戲」的角度來看。若把本作定位為「古埃及風景模擬器」,那在特價時入手完全是物超所值。 不過因為我對畫面不苛求、也不是衝著美景來玩的,待甜蜜期過後對風景也不太在意就是😋。▲ 風景模擬器任務玩法▲ 瘋子 村民:士兵、盜賊肆虐!民不聊生啊!幫幫我們巴耶A夢! 瘋子:OK!(衝進敵陣殲滅敵人) 村民:救救我那無辜的朋友吧!他被綁到附近的軍營了! 瘋子:逮就補!因為我來了!(衝進敵陣殲滅敵人 → 救出人質) 村民:那個地區鐵定被詛咒了! 瘋子:聽話!讓我看看!(衝進敵陣殲滅敵人 → 調查事件真相)*** 上述幾種模式的劇情及任務內容,大概佔了本作87%。 不知製作團隊是有意無意,大半任務都回歸到「殲滅敵人」。就像在強調「殺人是解決問題的唯一方式」似的。 再配上沒啥記憶點、玩過就忘的薄弱劇情——上百個任務就只是砍人砍人再砍人罷了,可說是毫無樂趣可言。▲ 拯救、護送冷血的鱷質。還挺新鮮的▲ 要比賽跑?放馬過來(物理)!沒記錯的話,這個支線到最後還是演變成殲滅敵人角色塑造 除了男主巴耶克以及他老婆艾雅外,其他配角就像是路人。 主線後期,當巴耶克在發表演說振奮他的同伴們時,我的感想是—— 「雷姆是誰?這些傢伙是誰?」 理所當然,身為劇情派玩家的我既沒跳劇情,連語音也有老實聽完。 即使如此,巴耶克稱兄道弟的同伴我有一半認不出來,有認出來的另一半還會讓我疑惑「咦?你們原來是同伴喔?」。 如果不是我解太多任務解到記憶錯亂、或是殺太多盜賊和士兵殺到腦袋出問題的話,那就證明了這些角色是多麼沒存在感。▲ 四個同伴,看劇情當下我只認出一人。之後仔細端詳才再認出一人 不只同伴如此,敵人也有同樣問題。 就算聽說這些傢伙作惡多端、違反人道、讓人民苦不堪言,讓我們守護者巴耶克出馬就是「嚓」一下結案。 背景、思想、動機等等,有時是完全沒有、有時是匆匆帶過。用來刻劃人物的描寫完全不足。 玩家的情緒都還沒醞釀好,敵人就沒了。▲ 「嚓」一下就沒了 ▲ 女王倒是從初登場就令人印象深刻。我我我! 而描寫最多的男女主,我都看不順眼。 巴耶克:雖是守護者,但以劇情來看,他的行動理念完全是復仇>>>守護人民。只是他復仇的對象剛好都是惡狀罄竹難書的惡黨罷了。 艾雅:或許是想塑造出彪悍、處事果斷的女強人形象,但我感受到是獨斷專行、盲目自信。她只想幹掉她認為的元兇,不論對象是否真的是元兇。這種傢伙被複數男性稱為女神?見鬼。 「仗著替兒子復仇的名義、喊著為人民伸張正義的口號,做的事情跟殺人快樂犯沒什麼差別」。好啦我承認快樂犯這個用詞是有點浮誇,但這無疑是我對男女主的評價。▲ 巴:雖然我老婆殺了人,但你膽敢找我老婆麻煩?死! ▲ 艾:盤問?釐清事件?不用!死!結語 主線——殺! 支線——殺殺! 探索——殺殺殺! 本作對於死亡的描寫,實在過於輕淡了。 解決事件的唯一方式是幹掉有問題——不,是「可能」有問題的人。 巴耶克和艾雅在本作中是被塑造成「守護者」的形象,但以我的玩家視點來看,也可以有另一種解讀——殺人不眨眼的惡魔。 和我玩過的大多數JRPG「不到最後關頭決不把殺人列為選項」的風氣可謂背道而馳。 說了這麼多,我對本作的評價如此低迷的原因,搞不好就只是因為價值觀不合、水土不服的理由罷了。 不過要說我是不是真的玩得很不爽、很不耐煩——倒也沒這麼差。 看到地圖100%的獎盃可能就可以猜到了,我玩遊戲是很喜歡探索、尋寶的。 「地圖太大」、「探索目標的設計太麻煩」這類的抱怨當然有,「地點太多」重複的探索造成的作業感也確實頗重,但台灣人就是奴性重,我還不至於被這點程度的作業擾亂心情。 至於DLC跟續作……就先緩緩吧。雖然覺得自己應該是不太會再碰《刺客教條》系列,但也無法說死。 搞不好哪天突然想觀光就跑去玩了也說不定。▲ 信仰之躍!▲ (直接見上帝的)信仰之躍!

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#刺客教條:起源#心得

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留言

共1則留言

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神隱

2024-08-05 07:06:54

這作那麼糟糕喔?奧德賽倒是很歡樂,我一直看著主角不管男女一路睡

回覆

大神腳

2024-08-05 20:22:23

糟不糟糕因人而異,有可能單純是我跟《刺客教條》八字不合。

主線在復仇、其他時間在懲奸除惡。不管劇情還是主角性格都跟歡樂沾不上邊。

奧德賽等我哪天撞到頭、想來個古希臘之旅時可能就會買了XD

大神腳

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